Moin, Moin, hier ist der Za in diesem Beitrag möchte ich Dir das Spiel Port Royal vier vorstellen und einen kleinen Beta Preview geben
Das Spiel wird für PC, Xbox One, PS vier und Nintendo Switch erscheinen
Port Royal vier wird von Gaming Mainz entwickelt, die vorher mit Railway Empire Patricia vier Port Royal drei und vielen weiteren Titeln Erfahrungen sammeln
konnten. Da es sich bei diesem Spiel nicht um eine fertige Version handelt
wird es keine Wertung geben und alle Informationen in diesem Beitrag sind nicht endgültig
es können sich viele Grafiken, Spiel Features oder Abläufe in den nächsten Monaten eventuell noch stark ändern
Das Spiel ist halt noch mittendrin in der Entwicklung, darum bitte ich, das zu berücksichtigen
Port Royal Beta Version, Portal vier wird voraussichtlich im dritten Quartal 2020 erscheinen
Es gibt aber momentan bereits eine Klo Später und ab dem 29. april kann man das Spiel direkt beim Publisher Calypso vorbestellen
Vorbesteller erhalten dann auch direkt Zugang zu den aktuellsten PC Beta Versionen und können mit ihrem Feedback Einfluss auf die weitere Entwicklung des Spiels nehmen
Bei anderen Publisher würde man dies Early access nennen Calypso bevorzugt die Formulierung Vorbesteller
beta aber Im Endeffekt ist es weitestgehend das gleiche. Port Royal vier
Hintergrund Pro Royal ist eine Wirtschaftssimulation mit starkem Fokus auf Handel, ergänzt mit einigen strategischen Elementen und auch etwas Politik
und Kampf. Die Port Royal Serie spielt dabei in der Karibik des 16. Jahrhunderts
Die ersten Städte der Kolonialmächte Spanien, England, Frankreich und Niederlande sind erst wenige Jahre alt
Kolonien und Plantagen werden gegründet, und auch die Aufteilung der einzelnen Gebiete ist noch nicht endgültig festgelegt
Die Vorgänger von Port Royal vier basieren grob auf Spielen wie Hanse Patricia
Rice of Vannes und vor allem anderen auch das legendäre Pirat von Sid Meyer
Die Grundideen dieses Schiffs Handels und Kolonie Verwaltungs Simulators gehen also bis in die frühen 80 er Jahre zurück
Schauen wir also mal was Port Royal vier nun Neues aus diesem historischen Spielprinzip macht Gameplay
In Port Royal vier gehören wir meistens einer der vier Kolonialmächte an
wir sind vor allem anderen ein Händler, immer auf der Suche nach dem nächsten guten Geschäft
Wir dienen unserem Vizekönig, verdienen Geld durch Schiffs und Bau, von Plantagen und Verarbeitungsbetriebe
Einen großen Teil unserer Spielzeit verbringen wir also damit waren, an einem Ort günstig einzukaufen oder selbst zu produzieren und in anderen Orten teuer zu
verkaufen. Mit den Gewinnen erweitern wir unsere Flotte und bauen eigene Betriebe
im späteren Verlauf werden wir den Handel mehr und mehr mit Handelsrouten automatisieren
Dann wandelt sich das Spiel und wir werden immer weiter in den Bereich Politik
Krieg und Piraterie beziehungsweise. Piratenjagd vordringen. Spielmodi Das Spiel bietet einige Tutorial Missionen
die den Einstieg in die teilweise doch recht komplexen Abläufe vereinfachen. Aber keine Angst
es wird nicht zu kompliziert und man kann auch ohne BWL Studium in Port Royal Spaß und Erfolg haben
Daneben gibt es momentan drei Kampagnen. Ich gehe davon aus, dass es bald für jede der Kolonialmächte eine eigene geben wird
Diese unterscheiden sich zum einen sehr stark durch die verschiedenen St Stadtgebiete
aber auch die Zeit der, Die Vorgaben und Ziele der jeweiligen Vizekönige oder Kolonie Verwalter sind unterschiedlich
Als letztes gibt es einen freien Spielmodus, bei dem wir uns einer der vier Seemächte anschließen und uns einen von momentan vier vorgegebenen Charakteren aussuchen
Diese Charaktere haben etwas unterschiedliche Fähigkeiten. So kann als Beispiel die Händlerin überall handeln
ohne erst eine Handels Erlaubnis für jede Stadt kaufen zu müssen. Sie hat dafür aber doppelt so Anforderungen für Kriegsschiffe
Multiplayer ist derzeit leider nicht für Port Royal geplant. Dies empfinde ich als ein ziemliches Manko
denn diese Art von Spiel bietet sich eigentlich an für gemeinsames Handeln und Aufbauen oder auch für Kompetitive
Kriegsspiel und Eroberungsfeldzüge. Vielleicht werden die Entwickler diesen Schwachpunkt später noch beseitigen
aber momentan ist Portal 41 reines Single Player. Erlebnis Gameplay Schiffe Die Schiffe sind in Port Royal vier natürlich ein extrem
wichtiger Faktor. Es gab zu dieser Zeit fast gar keine Landverbindungen zwischen den Städten
und wenn, dann waren sie sehr gefährlich. Also sind wir mit unseren Schiffen für den Warenhandel und die Grundversorgung der Städte verantwortlich
Zur Auswahl stehen hier zu Beginn fünf verschiedene Modelle, die sich in ihren Werten stark unterscheiden sie variieren in Schnelligkeit
Ladekapazität, Tiefgang, Anzahl der Besatzung, Wendigkeit, Deck, Haltbarkeit und natürlich dem Wert
Schiffe können gar keine Kanonen aufnehmen, dafür aber viele Waren und umgekehrt strotzen die Kriegsschiffe nur so vor Waffen
haben aber dann nur einen kleinen Laderaum. Da wir aber im Laufe des Spiels mit Piraten kämpfen müssen und auch Kriege zwischen den Kolonialmächten ausbrechen
werden wir beide Sorten dringend brauchen Schiffe werden in Werften gehandelt und gebaut
dort können wir entweder alte Modelle kaufen, die zufällig und in begrenzter Menge zum Verkauf stehen
Oder wir können eigene Bauaufträge vergeben, müssen dann aber längere Zeit warten
bis der Bau abgeschlossen ist. Die Auswahl der Schiffe beginnt mit kleinen
wendigen Handels, Schonern geht über die größeren Händler, Schiffe wie Feen und Briggs hin zu den am Anfang noch nicht verfügbaren Galeonen und Kriegs Galeonen
Diese Groß Schiffe lassen sich über eine Art skill Bam freischalten, für den wir aber erst Ruhm erwerben müssen
Vielleicht wird es später auch noch mehr Schiffe geben, das wird man abwarten müssen
Geplant sind wohl 18 verschiedene Modelle, die sind aber bisher nicht alle verfügbar
Gameplay Städte Die Karibik von Port Royal vier simuliert insgesamt 60 verschiedene Städte
Jede Stadt hat andere Voraussetzungen So gibt es insgesamt 25 verschiedene Waren
aber eine Stadt kann nur sieben davon maximal selbst herstellen. Aber natürlich besteht Bedarf für alle Waren
Aus diesem Bedarf und der Versorgung mit den entsprechenden Waren entwickeln sich die Städte stark unterschiedlich
Jede Stadt gehört einem der vier Reiche an und entwickelt sich dadurch auch anders
Als Spieler beginnt die wir mit einer Heimatstadt, in der wir eigene Betriebe oder Gebäude für die Stadt errichten können
Neben 25 Gebäude Typen für die einzelnen Waren, können und müssen wir auch noch 15 allgemeine Stadt Gebäude errichten
wenn wir eine Stadt optimal wachsen lassen wollen. Dies beginnt mit Wohnhäusern
ohne die die erforderliche Menge an Arbeitern in der Stadt eventuell nicht ausreichen wird
geht über Kneipen, Kirchen, Hospital und Friedhof bis hin zu Baumeistern, Märkten
Lagerhäusern und der Welt. Der Ausbau der Städte findet hier auf einer Heckfeld Kare statt
Dadurch ist die Stadterweiterung gut planbar, sehr viele Gebäude haben nun positive und negative Wirkungen auf andere Gebäude
So kann eine Farm nicht gut funktionieren, wenn nicht ausreichend Wohngebäude in der Nähe sind
Andererseits sind Betriebe in der Nähe von Wohngebäuden negativ für das Wohlbefinden der Einwohner
Positiv wirken hingegen dann andere Gebäude wie Kirche oder Kneipe. Hier kann man einiges opfern durch geschickten Aufbau der Städte
aber andersrum kann man auch manches falsch machen. Dies ist jetzt zu beginnen
Auf jeden Fall erst mal eine interessante Sache. Inwieweit dies langfristig wirklich motivierend wirkt
muss man dann abwarten. Ich kann mir vorstellen Wenn man die Grundstruktur einer Stadt erst mal gut hinbekommen hat
wird man eher immer wieder das gleiche Schema aufbauen. Aber vielleicht überraschen mich die Entwickler noch mit lokalen Eigenheiten in den einzelnen Städten
die dieses Schema F bauen, verhindern Handel 60 Städte produzieren und verbrauchen 25 Waren und in jeder
Stadt variieren die Preise je nach Angebot und Nachfrage Hier ergeben sich für kluge Händler eine Menge Möglichkeiten
Geld zu verdienen. So beginnen wir damit, am Anfang bereits vorhandenen Betrieben ihre Produkte abzukaufen und sie in Städte zu fahren
wo diese nicht herstellbar sind, aber dringend gebraucht werden. Das Spiel bietet hier ein einfaches System
in dem es Bedarf und Versorgung mit einer Art Ampel im Handels der erstellt
So können wir immer direkt sehen, welche Waren dringend benötigt werden und damit gute Verkaufspreise bieten und andersherum auch einfach sehen
welche Waren in der Stadt in großer Menge vorhanden sind, sodass wir sie günstig aufkaufen können
Dieser Teil des Spiels ist eigentlich im Laufe der gesamten Serie bis hin zurück zu Hanse und Pirates kaum verändert worden
Dies halte ich aber für einen starken Punkt. Denn genau dieser Handelsteil sorgte über Jahrzehnte für die Beliebtheit dieser Schiffs Handels Spieleserie Kampf
Hier habe ich bisher nur wenige Erfahrungen gemacht. Von daher wird dieser Teil eher kurz werden
In den Vorgängern waren die Schlachten Echtzeit Kämpfe In manchen Vorbildern wie in Pirat ging es sogar direkt bis zum Entern und zum Musketen und
Schwertkampf an Bord des geenterten Schiffs. Es wurde oft hektisch in den Kämpfen
Dies führt auf der einen Seite zu sehr spannenden Schlachten, aber oft auch zu mangelnder übersicht und manchmal unfairen Kampf Ausgängen
weil ein einziger Verklickern mit der Maus über Sieg und Niederlage entscheiden konnte
Es gab als Alternative eine automatische Simulation, die rein auf den Weg der Schiffe und etwas Zufall basierte
Dies war bisher dann oft meine Wahl, da mir das Echtzeit Kämpfen meistens zu unpräzise und zu nervig war und ich mich dann geärgert habe
wenn meine viel besseren Schiffe einen Kampf verloren haben, weil ich langsamer und weniger effektiv geklickt habe
als die KI ihre Schiffe steuern konnte. Hier geht Port Royal vier einen ganz anderen Weg Die Seeschlachten in Port Royal werden nun zu einer
Art Runden Modus Brettspiel. Das ist erst mal sehr ungewohnt, wenn man die Vorgänger kannte und mochte
Allerdings sehe ich hier Chancen, dass diese neue Art von runden Strategie eigentlich viel besser zum Rest des Spiels passen könnte
Mehr Simulation und Strategie, weniger Hektik und Action lastige Kämpfe Der Schritt der Entwickler diese Änderung vorzunehmen ist vermutlich mutig und führt zu vielen
Diskussionen. Aber nur weil etwas neu und anders ist, muss es ja nicht zwangsläufig schlechter sein
Kampagne Das Spiel bietet derzeit drei Kampagnen. Aber diese sind in der derzeitigen Beta Version noch sehr roh
In diesem Teil des Spiels merkt man dann den Beta Status sehr deutlich
In den Vorgängern bekam man hier einiges an Geschichten, Intrigen, Schatzsuchen, geschichtlichen Ereignissen und vielen anderen Dingen geboten
Doch davon ist zumindest bisher noch fast gar nichts in diesem Spielmodus enthalten
So finde ich, dass in der aktuellen Beta Fassung des Spiels sich Kampagne und freies Spiel fast gar nicht voneinander unterscheiden
darum will ich auch nicht allzu sehr darauf eingehen. Ich denke, dieser Spiel teil ist einfach noch eine ganz akute Baustelle
Meinung und Fazit Als ich das Spiel das erste Mal gestartet habe
war ich beeindruckt von der neuen Grafik Engine. Die optische Darstellung der Karibik ist wirklich ansehnlich und detailliert
die Frei Zoom bae und drehbare Karte macht wirklich was her. In diesem Teil bietet Port Royal 41 modernes Grundgerüst für das Spiel
gerade auch der fließende übergang zwischen Weltkarte und Stadtansicht gefällt mir sehr gut
Das Ausbauen und Gestalten der Städte macht sogleich noch mehr Spaß, und auch besonders in diesem Bereich der Stadt Erweiterung bietet Port Royal vier einiges
mehr als seine Vorgänger. Durch das Heckfeld System ist die Stadt gut planbar
und durch die Einflussbereiche ist das auch notwendig. Ansonsten sind viele der Dinge im Spiel
die die ganze Serie und alle nebens Serie und Vorbilder so beliebt gemacht haben
Port Royal bietet viel Handel, etwas Aufbau, ein wenig Politik und das alles im bewährten Mix
Für meinen Geschmack könnte die Neuauflage noch etwas mehr Neues bieten. Das Kampf ist komplett anders
der Stadtbau ist detaillierter und die Grafik Engine ist sehr modern. Aber ich würde mir da noch mehr spielt Tieffe besonders auch im Bereich Storytelling
Kampagnen Design und Dramatik wünschen Das technische Grundgerüst des Spiels ist so weit schon recht gut aufgestellt
das Gerippe des Spiels ist stabil und brauchbar, nur wenige Ecken und Kanten noch
und dann läuft alles rund. Aber für ein richtig gutes Spiel braucht Port Royal vier nach meinem Gefühl noch etwas Fleisch auf den Rippen
Mit mehr tatsächlichen Spielinhalt, Piratengeschichten Geschichten aus der damaligen Zeit, historischen Anspielungen und vor allem einigen dramaturgischen Aufwertungen
und Wendungen könnte das Spiel noch sehr viel besser werden. Es bleibt noch einiges an Zeit bis zum Reis
Ich hoffe, die Entwickler werden diese nutzen, damit Port Royal vier als positives Beispiel einen Schritt vorwärts macht in der Serie Ich werde Ihnen auf
jeden Fall weiterhin Feedback geben und hoffe, dass damit das Spiel noch etwas vorwärts kommen wird
Port Royal vier Kaufen oder vorbestellen wie bei vielen Early Exzess Titeln um Verzeihung Vorbesteller Beta kann ich nur wirklich sehr überzeugten Fans
der Serie und dieses Handels Geres empfehlen sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu kaufen
Man kann es schon spielen in der jetzigen Version und man kann damit auch bestimmt eine Menge Spaß haben
Ich bin ein langjähriger Spieler solcher Games und habe mit Hanse und Pirates angefangen und jeden Teil und neben Teil der Serie gespielt und fast
alle davon gemocht. Aber ob das auf jeden übertragbar sein kann, wage ich zu bezweifeln
denn es fehlen noch so einige Features und manches ist noch Baustelle momentan
An vielen Stellen mangelt es noch an Inhalten. Und es ist noch nicht völlig absehbar
wie gut das Spiel wirklich am Ende sein wird. Falls du schon lange auf einen neuen Teil dieser Serie gewartet hast
wirst du hier vermutlich finden, was du möchtest. Falls du die Serie noch gar nicht kennst oder bei einigen Vorgängern nicht völlig begeistert warst
würde ich lieber noch einige wochen oder monate warten begeistern dich handel
Schiffs kämpfe und das karibik setting oder sprich dich diese kolonie verwaltung und waren schieberei nicht so richtig an
Bitte schreib mir unten, ich freue mich auf deine meinung und genauso würde ich mich über dein Abo oder einen Daumen begeistern mehr reviews news
und guides findest du immer auf zapp zock de und dann wünsche ich dir einen tollen Tag lass es dir gut gehen und bleib bitte
gesund Schau schau, dein Supp